韓國綜藝|《魔鬼的計謀》瑕不掩瑜,成功的製作策略,讓韓綜登上世界排行榜
韓國綜藝|《魔鬼的計謀》瑕不掩瑜,成功的製作策略,讓韓綜登上世界排行榜
目錄
簡單介紹《魔鬼的計謀》
《魔鬼的計謀》為鄭鐘然PD製作的競賽實境綜藝節目,集結了律師、醫生、科學YouTuber、旅遊Youtuber、職業玩家、演員、偶像等各種職業,共12名玩家合宿7天,透過遊戲決定最強大腦的實境秀。
「恭喜,你獲邀參加《魔鬼的計謀》。我們在《魔鬼的計謀》中不會評論你的人品和人生。各位只要不使用暴力或偷竊,可以採取任何計畫致勝,只為了勝利而戰吧。」
《魔鬼的計謀》有什麼特色?
一、人物個性鮮明
節目中展現了所有人的性格,無論是在遊戲中屬於攻擊型、溫和型,或純粹置身事外,抑或是在交流中屬於積極型、隨大眾型,或是特立獨行,都在七日的相處中激發出別樣的火花。
觀眾可以在遊戲中看見大姐頭、和平主義者、功利主義者、理性腦等角色,透過不同角色理解遊戲的進程與眾人的選擇。
有趣的是,攝影棚中所有的鏡頭都被很巧妙地藏了起來,讓玩家在過程中盡可能地展露真實的自我,而觀眾們確實也透過這些鏡頭窺探到在遊戲場與生活館內,每個人的細微變化。
二、遊戲設計縝密
白天是正式賽,皮斯(即籌碼)用罄的玩家立刻被淘汰,晚上則是獎金賽,參賽者需合作通過任務,以增加決賽的總獎金,玩家必須切換合作與戰鬥模式,以達成最終勝利。
正式賽遊戲設計繁複,光是講解規則就需要不少時間(許多觀眾在理解上也顯得困難),例如第一場正式賽「病毒遊戲」,參考現有的黑手黨遊戲(又稱殺手遊戲、狼人殺),增添不同角色與任務,提升比賽的複雜度與可看性。
製作團隊在選角時,刻意選擇不同職業、不同性格,且年齡跨度較大的參賽者,並將男女比設定為1:1,讓遊戲能相對平衡地進行,也期待遊戲變數極大化。
三、剪接流暢
每一集都暗藏驚人的反轉與懸念,讓觀眾在該集播畢後,總能意猶未盡。這項特色也可以從預告片中略窺一二,緊湊的節奏與猜不透的發展,都讓觀眾期待值提升。
值得一提的是,《魔鬼的計謀》於Netflix共上線12集,並不是均分為4、4、4集分別於三週上線,而是分為4、5、3集上線,據PD所言,是為了整體節目的話題性才有此策略,最終收視也驗證了這樣成功的策略。
但是被罵的地方也不少
一、過於溫和,缺少刺激性
大腦生存遊戲主要挑戰參賽者的記憶、數學、語言、政治等能力,並允許互相競爭、聯合與背叛。然而,參賽者實力差距過大,且無嚴格的淘汰機制,導致節目中出現多數人聯盟,依附在實力與聲量較大的玩家周圍生存下去。
這對於期待看到為個人勝利無所不用其極的粉絲而言,遊戲過程太過於溫和,反而失去了競賽的刺激感,也違背了節目宗旨「可以採取任何計畫致勝,只為了勝利而戰吧。」
二、整體的平衡不佳,遊戲與選角待改進
其中一位玩家軌道,從遊戲初期提出的「功利主義」玩法,即追求最大多數人的最大幸福,主張將皮斯(籌碼)優先分給弱者,保護他們免於淘汰,也逐漸形成多數人聯盟。
聯盟中的玩家越來越無法行使個人的策略,更像是遊戲魁儡,執行著軌道安排好的戰略,其他單獨玩家則很難透過個人能力撼動固有聯盟,在沒有反派的情形下,生存遊戲的最大樂趣也消失殆盡。
鄭鐘然PD在後續採訪中也承認此問題,節目的「平衡」確實做得不夠好,導致節目的懸念不如預期,指出如果有許多防禦型玩家,也應該增加相應人數的攻擊型玩家。
收視成績如何?
收視成績相當亮眼,根據Netflix的數據,開播第一週就擁有230萬收視數,在全球TOP10電視節目(非英語)類別中排名第三,更在新加坡、印尼、馬來西亞三個國家排名第一,也在加拿大、義大利、日本、巴西、墨西哥等全世界40個國家排名前十。
所以為何成功?
縱使關於遊戲本身的爭議不少,但對於節目本身而言,仍是巨大的成功,顯示韓國不僅可以在如《魷魚遊戲》戲劇上引發全球熱潮,同樣也能在大腦生存的實境節目中,獲得世界的關注。
成功的原因我歸類為兩點:
一、平台選擇正確:Netflix
過去綜藝節目的市場大多為韓國當地觀眾,在串流平台上播出也僅限於韓國本土的OTT平台,例如KakaoTV、Wavve、TVing等,並非面向全世界的觀眾,即便有其他國家購入版權,觸及範圍也有限,難以形成社群平台的話題性。
《魔鬼的計謀》拍攝與剪輯早在今年上半年就完成,但因配合Netflix不同語系的翻譯和配音,才終於在下半年上線。儘管如此,Netflix作為面向世界的OTT平台,這些等待與投資看來相當值得。
二、製作團隊堅實
從2018年開始的《大逃出》,到2021年播出的《女高推理班》,都能看出鄭鍾然PD的節目規模龐大,因此有「tvN賺錢的人:羅暎錫PD,花錢的人:鄭鍾然PD」這句調侃,而在龐大的投資與細膩的製作手法之下,不僅吸引到許多觀眾的支持,也讓鄭鍾然PD與懸疑類綜藝劃上等號,令觀眾更加期待續作。
《魔鬼的計謀》也能看出製作團隊的野心,遊戲設計過程皆透過外部試玩調整難易度,與同為大腦生存的前作《The Genius》,試圖做出差別化,更選拔兩位素人玩家,為節目組成增添更多未知性與新鮮感。
製作人何許人也?有前作嗎?
製作人鄭鍾然PD,自2022年從CJ ENM離職後,進入前《無限挑戰》製作人金泰浩PD的製作公司TEO。
過去有著《The Genius》、《大逃出》、《女高推理班》等作品,主要製作推理、遊戲為主的綜藝節目,節目刺激有趣也累積極高的話題與人氣。也可以點這裡看看我之前寫的文章:韓綜|帶入感滿分的《女高推理班2》,懸疑推理也能拍成綜藝節目
結論
雖然沒看過鄭鍾然PD早期的《The Genius》、《Society Game》,不過我非常喜歡後期的《大逃出》、《女高推理班》,在設定好的主故事線裡,觀眾和主持人一起探索謎題,總會有許多猜不到的反轉,以及盛大的佈景與設計巧思,而這部《魔鬼的計謀》確實在人物塑造與節奏掌握方面相當完美,當然遊戲過程有可詬病之處,但就我看來,這些不足也是實境節目最不可預測、最精彩的地方。
比起計謀,這裡更像是個小型社會,或是人性觀察站,觀眾透過鏡頭的櫥窗,觀看社會與人性的其中一部分,非常真實且有趣。
無論你是看過了,還是仍在觀望,都不能錯過這部綜藝《魔鬼的計謀》!
參考資料
- https://namu.wiki/w/데블스 플랜
- https://m.blog.naver.com/jangkkoo/223233727913
- https://www.sportsseoul.com/news/read/1353945
- https://sports.khan.co.kr/news/sk_index.html?art_id=202309261123003
- https://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=01239846635773248&mediaCodeNo=258
- http://www.tvdaily.co.kr/read.php3?aid=16959780861687648019
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簡單介紹《魔鬼的計謀》
《魔鬼的計謀》為鄭鐘然PD製作的競賽實境綜藝節目,集結了律師、醫生、科學YouTuber、旅遊Youtuber、職業玩家、演員、偶像等各種職業,共12名玩家合宿7天,透過遊戲決定最強大腦的實境秀。
「恭喜,你獲邀參加《魔鬼的計謀》。我們在《魔鬼的計謀》中不會評論你的人品和人生。各位只要不使用暴力或偷竊,可以採取任何計畫致勝,只為了勝利而戰吧。」
《魔鬼的計謀》有什麼特色?
一、人物個性鮮明
節目中展現了所有人的性格,無論是在遊戲中屬於攻擊型、溫和型,或純粹置身事外,抑或是在交流中屬於積極型、隨大眾型,或是特立獨行,都在七日的相處中激發出別樣的火花。
觀眾可以在遊戲中看見大姐頭、和平主義者、功利主義者、理性腦等角色,透過不同角色理解遊戲的進程與眾人的選擇。
有趣的是,攝影棚中所有的鏡頭都被很巧妙地藏了起來,讓玩家在過程中盡可能地展露真實的自我,而觀眾們確實也透過這些鏡頭窺探到在遊戲場與生活館內,每個人的細微變化。
二、遊戲設計縝密
白天是正式賽,皮斯(即籌碼)用罄的玩家立刻被淘汰,晚上則是獎金賽,參賽者需合作通過任務,以增加決賽的總獎金,玩家必須切換合作與戰鬥模式,以達成最終勝利。
正式賽遊戲設計繁複,光是講解規則就需要不少時間(許多觀眾在理解上也顯得困難),例如第一場正式賽「病毒遊戲」,參考現有的黑手黨遊戲(又稱殺手遊戲、狼人殺),增添不同角色與任務,提升比賽的複雜度與可看性。
製作團隊在選角時,刻意選擇不同職業、不同性格,且年齡跨度較大的參賽者,並將男女比設定為1:1,讓遊戲能相對平衡地進行,也期待遊戲變數極大化。
三、剪接流暢
每一集都暗藏驚人的反轉與懸念,讓觀眾在該集播畢後,總能意猶未盡。這項特色也可以從預告片中略窺一二,緊湊的節奏與猜不透的發展,都讓觀眾期待值提升。
值得一提的是,《魔鬼的計謀》於Netflix共上線12集,並不是均分為4、4、4集分別於三週上線,而是分為4、5、3集上線,據PD所言,是為了整體節目的話題性才有此策略,最終收視也驗證了這樣成功的策略。
但是被罵的地方也不少
一、過於溫和,缺少刺激性
大腦生存遊戲主要挑戰參賽者的記憶、數學、語言、政治等能力,並允許互相競爭、聯合與背叛。然而,參賽者實力差距過大,且無嚴格的淘汰機制,導致節目中出現多數人聯盟,依附在實力與聲量較大的玩家周圍生存下去。
這對於期待看到為個人勝利無所不用其極的粉絲而言,遊戲過程太過於溫和,反而失去了競賽的刺激感,也違背了節目宗旨「可以採取任何計畫致勝,只為了勝利而戰吧。」
二、整體的平衡不佳,遊戲與選角待改進
其中一位玩家軌道,從遊戲初期提出的「功利主義」玩法,即追求最大多數人的最大幸福,主張將皮斯(籌碼)優先分給弱者,保護他們免於淘汰,也逐漸形成多數人聯盟。
聯盟中的玩家越來越無法行使個人的策略,更像是遊戲魁儡,執行著軌道安排好的戰略,其他單獨玩家則很難透過個人能力撼動固有聯盟,在沒有反派的情形下,生存遊戲的最大樂趣也消失殆盡。
鄭鐘然PD在後續採訪中也承認此問題,節目的「平衡」確實做得不夠好,導致節目的懸念不如預期,指出如果有許多防禦型玩家,也應該增加相應人數的攻擊型玩家。
收視成績如何?
收視成績相當亮眼,根據Netflix的數據,開播第一週就擁有230萬收視數,在全球TOP10電視節目(非英語)類別中排名第三,更在新加坡、印尼、馬來西亞三個國家排名第一,也在加拿大、義大利、日本、巴西、墨西哥等全世界40個國家排名前十。
所以為何成功?
縱使關於遊戲本身的爭議不少,但對於節目本身而言,仍是巨大的成功,顯示韓國不僅可以在如《魷魚遊戲》戲劇上引發全球熱潮,同樣也能在大腦生存的實境節目中,獲得世界的關注。
成功的原因我歸類為兩點:
一、平台選擇正確:Netflix
過去綜藝節目的市場大多為韓國當地觀眾,在串流平台上播出也僅限於韓國本土的OTT平台,例如KakaoTV、Wavve、TVing等,並非面向全世界的觀眾,即便有其他國家購入版權,觸及範圍也有限,難以形成社群平台的話題性。
《魔鬼的計謀》拍攝與剪輯早在今年上半年就完成,但因配合Netflix不同語系的翻譯和配音,才終於在下半年上線。儘管如此,Netflix作為面向世界的OTT平台,這些等待與投資看來相當值得。
二、製作團隊堅實
從2018年開始的《大逃出》,到2021年播出的《女高推理班》,都能看出鄭鍾然PD的節目規模龐大,因此有「tvN賺錢的人:羅暎錫PD,花錢的人:鄭鍾然PD」這句調侃,而在龐大的投資與細膩的製作手法之下,不僅吸引到許多觀眾的支持,也讓鄭鍾然PD與懸疑類綜藝劃上等號,令觀眾更加期待續作。
《魔鬼的計謀》也能看出製作團隊的野心,遊戲設計過程皆透過外部試玩調整難易度,與同為大腦生存的前作《The Genius》,試圖做出差別化,更選拔兩位素人玩家,為節目組成增添更多未知性與新鮮感。
製作人何許人也?有前作嗎?
製作人鄭鍾然PD,自2022年從CJ ENM離職後,進入前《無限挑戰》製作人金泰浩PD的製作公司TEO。
過去有著《The Genius》、《大逃出》、《女高推理班》等作品,主要製作推理、遊戲為主的綜藝節目,節目刺激有趣也累積極高的話題與人氣。也可以點這裡看看我之前寫的文章:韓綜|帶入感滿分的《女高推理班2》,懸疑推理也能拍成綜藝節目
結論
雖然沒看過鄭鍾然PD早期的《The Genius》、《Society Game》,不過我非常喜歡後期的《大逃出》、《女高推理班》,在設定好的主故事線裡,觀眾和主持人一起探索謎題,總會有許多猜不到的反轉,以及盛大的佈景與設計巧思,而這部《魔鬼的計謀》確實在人物塑造與節奏掌握方面相當完美,當然遊戲過程有可詬病之處,但就我看來,這些不足也是實境節目最不可預測、最精彩的地方。
比起計謀,這裡更像是個小型社會,或是人性觀察站,觀眾透過鏡頭的櫥窗,觀看社會與人性的其中一部分,非常真實且有趣。
無論你是看過了,還是仍在觀望,都不能錯過這部綜藝《魔鬼的計謀》!
參考資料
- https://namu.wiki/w/데블스 플랜
- https://m.blog.naver.com/jangkkoo/223233727913
- https://www.sportsseoul.com/news/read/1353945
- https://sports.khan.co.kr/news/sk_index.html?art_id=202309261123003
- https://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=01239846635773248&mediaCodeNo=258
- http://www.tvdaily.co.kr/read.php3?aid=16959780861687648019