韓國綜藝韓國綜藝|《玩什麼好呢?+》改版後收視低迷,無法突破10%,問題到底出在哪裡?

韓國綜藝|《玩什麼好呢?+》改版後收視低迷,無法突破10%,問題到底出在哪裡?

《玩什麼好呢?+》是什麼?

《玩什麼好呢?》是由劉在錫主持、金泰浩製作的一檔綜藝節目,沒有固定的主題和形式,只有固定的一位主持人劉在錫。

自8/21劉在錫的居家隔離結束後,《玩什麼好呢?》也調整節目形式,成為《玩什麼好呢+》,找來幾位新成員加入節目,節目組成仍以劉在錫為核心,依照特輯內容隨機加入適當成員,包括無限挑戰的舊成員:鄭埻夏HAHA黃光熙曹世鎬,和新的女性成員:李美珠申奉仙,欲透過不同成員間的化學變化和綜藝表現,展現出新版《玩什麼好呢?》的生命力。

改版後收視率如何?

改版前收視率:5/8-7/10
改版前收視率:5/8-7/10

改版前收視率:5/8-7/10

此時以音樂特輯MSG Wannabe為主角,隨著音源釋出稍有浮動,整體穩定維持在8%以上,顯示有穩定的收視族群。

改版後收視率:8/21-10/23
改版後收視率:8/21-10/23

改版後收視率:8/21-10/23

此時已是以新成員為主的《玩什麼好呢?+》,大致在7%上下浮動,整體平均和第一張圖比下降許多。


收視率為何下降?

1. 題材不夠新鮮、有趣

改版前的模式是長期特輯,透過劉在錫的各種副角色挑戰各種任務,包含演唱Trot(韓國演歌)、成為唱跳組合一員(Ssak3)、擔任經紀人(女團退貨遠征隊、MSG Wannabe)、開店煮拉麵、外送炸雞等等,各式各樣圍繞著劉在錫所展開的挑戰,打造出「劉在錫宇宙Yooniverse」,幾乎每個特輯都能得到廣大迴響。

改版後多是圍繞著新成員設計的特輯,主要是知識問答和運用身體的遊戲,替好幾位成員都找到了相應的角色定位,可惜幾集以來題材重複性高,多是遊戲類型的短期特輯,少有過去長期特輯的獨特性,再加上,遊戲類型的綜藝節目不勝枚數,從中脫穎而出並不容易,相較劉在錫的另一檔綜藝節目Running Man,遊戲性質強,海外收視穩定。

11/06本集中,概念和《無限挑戰》EP220「心靈感應特輯」非常類似,成員必須選擇同一個地點才能下班,不同的是《玩什麼好呢?+》有縮減任務難度,只需從三個選項中選到相同的即可。

2. 成員組成化學性不足

此次改版添加的成員,其中兩位是過去《無限挑戰》原有的成員,另外搭配兩位女性成員,但可以從節目中感受出成員間的年齡差,和搞笑方式的差異,彼此互不熟悉,因此很難製造出有趣的笑點。此外,鄭埻夏也被韓國網友指出搞笑方式太老套,和過去於《無限挑戰》中的角色設定相差無幾。

可以看出改版後《玩什麼好呢?+》想要走向《無限挑戰》的模式,以多人主持的形式減緩劉在錫一人主持的壓力,也藉由多人主持製作出過往一個人無法執行的任務,不過,不只成員間有待磨合,觀眾同樣需要時間適應,是否能製造出對應人數的搞笑程度,仍有待觀察。

3. 金泰浩PD離開的隱憂?

2021年9月,節目製作人金泰浩傳出離職的消息,年底將離開任職二十年的MBC,也意味著不再擔任《玩什麼好呢?》的製作人,但他承諾會待到今年年底,待節目交接後才會離開,然而這引發了大家的疑慮,原因是,劉在錫和金泰浩這對黃金拍檔是自從《無限挑戰》時期就培養起的,在《無限挑戰》和《玩什麼好呢?》都創造出許多經典特輯,如今搭擋散伙,接下來的節目走向將無法預期。

金泰浩PD的一大特色就是創新,《無限挑戰》題材涵蓋範圍從音樂、運動、歷史到社會現狀,都可以在他的製作下有趣又發人深省,即便是重新開始《玩什麼好呢?》時,也嘗試許多可能性,逐漸站穩週六綜藝的地位,如今將離開節目,確實令人擔心節目的未來,能否保有同樣的創新和熱度。

結語

站在節目組的立場,任何改變都應該嘗試,尤其「危機論」在《無限挑戰》播出時十分常見,每當節目出現成長停滯、或是成員出現問題時,網路上都會出現相關文章,討論節目的走向和命運,但每一次都安然無恙地度過,雖然這次是全新的危機:金泰浩不再擔任《玩什麼好呢?》的製作人,但應該已培養接班的製作人,可以最大限度地不偏離過往的精神,製作出同樣為觀眾喜愛的綜藝節目。

如果想看更多,可以參考韓國綜藝|金泰浩PD新節目《吃貨與阿毛的逍遙遊》,個性相反的Rain和盧弘喆摩托車遊韓國,和韓國綜藝|美聲合唱也能拿音源排行榜Top1?劉在錫帶領MSG Wannabe殺出重圍

我是Terza,也可以是72。目前是遠端工作者,興趣是瑜珈,喜歡貓貓也喜歡韓國綜藝,入門綜藝是《無限挑戰》,會在這裡分享我的觀察,和我的日常生活。若有任何邀約或合作,請寄信至[email protected]